
Corso AutoDesk 3D Studio Max indirizzo architettua e design
30 ORE
Nell’ottica di valorizzare un progetto d’architettura o industrial design, per meglio comprendere
e comunicare le valenze progettuali, il corso si prefigge di fornire agli allievi una serie di
conoscenze tecniche necessarie per previsualizzare a monitor il progetto e fornire uno
strumento di realizzazione e visualizzazione del risultato ultimo del progetto d‘architettura.
l corso di Autodesk 3ds Max per la progettazione architettonica 3D è stato strutturato in modo
tale da fornire un elevato livello di specializzazione nell’utilizzo del programma in campo
architettonico. A questo scopo sono appositamente approfondite le tematiche di modellazione e di rendering per il raggiungimento di una metodologia di lavoro ottimale specifica per coloro
che necessitano di ottenere immagini fotorealistiche di ambienti architettonici. Si tratta di un
corso che prevede 30 ore di lezioni teoriche e pratiche, attraverso le quali l’utente sarà in
grado di creare, visualizzare e modificare modelli architettonici.
Il corso è quindi indirizzato prevalentemente ad architetti, geometri, urbanisti, paesaggisti e
industrial designer che vedono in Autodesk 3ds Max lo strumento ideale per la realizzazione di
render di edifici e componenti d’architettura in generale.
l corso fornisce le competenze necessarie per rappresentare graficamente i modelli creati con
tecniche di illuminazione e texturing; le tecniche di rendering e di animazione base.
l corso è supportato da esercitazioni pratiche che permettono ai partecipanti di applicare
immediatamente le conoscenze apprese e acquisire sin dall’inizio dimestichezza con il
programma. |
PROGRAMMA DEL MODULO AUTODESK 3DS MAX
INDIRIZZO ARCHITETTURA & DESIGN (30 ORE)
Introduzione ad Autodesk 3ds Max
Teoria del colore:la risoluzione dell’immagine, la tricromia e la quadricromia
Interfaccia utente
I pulsanti di navigazione nelle finestre
Gestione dei file Autodesk 3ds Max
Importazione di file CAD
Strumenti di selezione e set di selezione
Impostare le unità di misura
Impostare gli Snap
Strumenti per la moltiplicazione degli oggetti
Lavorare con i Gruppi
Il pannello Layer
Creazione di primitive geometriche
Creazione di extended primitive
AEC avanzati (alberi, ringhiere, muri)
Disegnare porte, scale, finestre
Sposta, Ruota, Scala
Centri e Pivot, gestione degli assi
Il sistema di illuminazione: luci standard, luci fotometriche, skylight
Le ombre
Le cineprese: i tipi di cineprese, la creazione di una cinepresa, i parametri di controllo
Il Material Editor
La creazione e l’utilizzo dei materiali
Materiale standard
Materiale Multi/Sub object
Materiale Blend
Materiali personalizzati
Mappature: bitmap e parametriche
Gli Shaders: ombreggiatori ed il tipo di ombreggiatura
Rollout Maps
Modificatore UVW Map
Il rendering
I parametri di definizione del render
Risoluzioni delle immagini render
Tipi di file grafici
Scelta della risoluzione del render per la stampa: Print Size Wizard
Le tecniche base per l’animazione
Animare un oggetto
Animare la camera lungo un percorso |