ultimo update 10 10 2011

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CORSO PIXOLOGIC ZETA BRUSH

Corso Pixologic Zeta Brush
36 ORE

ZBrush è un programma di scultura e pittura che ha rivoluzionato il modo di fare 3D grazie alla potenza delle sue funzioni ed all’intuitività del suo workflow. Basato su di un’elegante interfaccia, ZBrush mette a disposizione il set di strumenti più avanzato oggi disponibile sul metcato dedicato all’artista digitale, necessari per schizzare, indifferentemente in 2D o in 3D, consentendo così di riuscire a catturare sempre l’idea che si intende realizzare. All’interno di ZBrush è possibile creare direttamente rendering realistici. Grazie alle peculiari caratteristiche che consentono di scolpire e dipingere su modelli senza particolari risorse hardware e tantomeno schede video dedicate, le maggiori case cinematografiche e di sviluppo di videogame, hanno scelto ZBrush come principale modello di espressione per la realizzazione di modelli e forme estremamente complesse.
Il corso si basa su lezioni teoriche ed esercitazioni pratiche.


Durata corso: 36 ore - 12 incontri da 3 ore
Attestato: Certificato di frequenza
Frequenza: Settimanale
Numero persone per classe: max 5

Richiedi costi a corsi@smav.info


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PROGRAMMA DEL MODULO PIXOLOGIC ZETA BRUSH (36 ORE)

      INTERFACCIA
      Schermata di avvio
      Importare file e salvare documenti
      Interfaccia utente
      Custom User Interface
      2.5D, 3D e Pixol
      OPERAZIONI DI BASE
      Pennello
      Alpha e Stroke
      Profilo Curva
      Edit in 2.5 D
      Edit in 3D
      SCOLPIRE CON ZBRUSH
      Opzioni mesh 3D
      Suddividere geometria
      Pennelli 3D
      Altri pennelli 3D
      Scolpire
      Simmetria
      SELEZIONE E MASCHERE
      Effettuare selezioni
      Le maschere
      LIVELLI 3D
      Controllare i dettagli
      Muoversi tra i livelli
      Creare differenti pose
      LE Z-SPHERES
      Introduzione
      Editing di base
      Simmetria e cavità
      Auto polygroups
      SUB-TOOLS
      Cosa sono
      Importare subtool
      Altri metodi
      TRANSPOSE MODE
      I controlli
      Personaggi in posa
      COLORE E TEXTURE
      Colore e metodi d’uso
      Poly Painting
      Dal colore alla Texture
      Material Capture
      DISPLACEMENT & NORMAL MAP
      Introduzione
      Displacement map
      Normal map

 
Gli orari e il numero delle lezioni settimanali dei corsi individuali sono personalizzabili dal lunedì al sabato dalle 17 alle 20.

Richiedi preventivo e scheda iscrizione a questo indirizzo: segreteria@smav.info
CORSI COMPLEMENTARI

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