
Corso Pixologic Zeta Brush
36 ORE
ZBrush è un programma di scultura e pittura che ha rivoluzionato il modo di fare 3D grazie alla potenza delle sue funzioni ed all’intuitività del suo workflow. Basato su di un’elegante interfaccia, ZBrush mette a disposizione il set di strumenti più avanzato oggi disponibile sul metcato dedicato all’artista digitale, necessari per schizzare, indifferentemente in 2D o in 3D, consentendo così di riuscire a catturare sempre l’idea che si intende realizzare. All’interno di ZBrush è possibile creare direttamente rendering realistici. Grazie alle peculiari caratteristiche che consentono di scolpire e dipingere su modelli senza particolari risorse hardware e tantomeno schede video dedicate, le maggiori case cinematografiche e di sviluppo di videogame, hanno scelto ZBrush come principale modello di espressione per la realizzazione di modelli e forme estremamente complesse.
Il corso si basa su lezioni teoriche ed esercitazioni pratiche. |
PROGRAMMA DEL MODULO PIXOLOGIC ZETA BRUSH (36 ORE)
INTERFACCIA
Schermata di avvio
Importare file e salvare documenti
Interfaccia utente
Custom User Interface
2.5D, 3D e Pixol
OPERAZIONI DI BASE
Pennello
Alpha e Stroke
Profilo Curva
Edit in 2.5 D
Edit in 3D
SCOLPIRE CON ZBRUSH
Opzioni mesh 3D
Suddividere geometria
Pennelli 3D
Altri pennelli 3D
Scolpire
Simmetria
SELEZIONE E MASCHERE
Effettuare selezioni
Le maschere
LIVELLI 3D
Controllare i dettagli
Muoversi tra i livelli
Creare differenti pose
LE Z-SPHERES
Introduzione
Editing di base
Simmetria e cavità
Auto polygroups
SUB-TOOLS
Cosa sono
Importare subtool
Altri metodi
TRANSPOSE MODE
I controlli
Personaggi in posa
COLORE E TEXTURE
Colore e metodi d’uso
Poly Painting
Dal colore alla Texture
Material Capture
DISPLACEMENT & NORMAL MAP
Introduzione
Displacement map
Normal map |